Kreuzwort Regeln : Mundijuegos Aleman

Kreuzwort

Kreuzwort Regeln

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Ziel des Spiels

Kreuzworträtsel ist ein Brettspiel, ähnlich wie Scrabble, für 2 bis 4 Spieler oder Paare.

Das Ziel des Spiels ist es, Wörter zu bilden indem du deine Buchstaben verwendest und die Buchstaben die bereits auf dem Brett sind, um mehr Punkte als der Rest der Spieler zu machen.

Spielbrett

Um zu spielen, verwendet man ein Brett von 15 x 15 Feldern. Es gibt verschiedene Arten von Feldern:

  • Normal: diese Felder ändern nicht den Wert von Buchstaben oder Wörtern.
  • Doppelbuchstabe Punktwertung: die Buchstaben, die auf diesem Feld platziert werden, verdoppeln ihren Wert (24 hellblaue Felder).
  • Dreifachbuchstabe Punktwertung: die Buchstaben, die auf diesem Feld platziert werden, verdreifachen ihren Wert (12 dunkelblaue Felder).
  • Doppelwort Punktwertung: verdoppelt den Wert des Wortes (17 orange Felder).
  • Dreifachwort Punktwertung: verdreifacht den Wert des Wortes (8 rote Felder).

Buchstaben

Es gibt insgesamt 100 Chips, jede mit einem Buchstaben und einem Wert.

Die leeren Teile sind Wildcards. Sie haben keinen Wert, aber sie können durch einen beliebigen erlaubten Buchstaben ersetzt werden. Wenn ein Spieler einen Joker verwendet, um einen Buchstaben darzustellen, scheint dies in rot auf dem Brett auf.

Wie man Kreuzwörter spielt

Die Reihnfolgen sind in entgegengesetzter Richtung zu dem Uhrzeigersinn.

Sobald 7 Buchstaben an jeden Spieler ausgeteilt wurden, wird ein Spieler der startet, nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Dieser muss sein erstes Wort auf dem Zentalfeld platzieren. Da es ein Feld von Doppelwort ist, ist der erste Zug immer doppelt Wert.

Die Wörter müssen immer so platziert werden, so dass sie von Links nach rechts oder von oben nach unten, nie in diagonal, gelesen werden und sie müssen mindestens aus 2 Buchstaben gebildet sein.

Wenn er an der Reihe ist, muss jeder Spieler wiederum ein oder mehrere Wörter erstellen, indem er mindestens einen der Buchstaben auf dem Brett verwendet. Wenn er in der festgelegten Zeit kein Wort bilden kann, verliert der Spieler seine Reihenfolge.

Hinweis: um zu überprüfen, ob ein Wort gültig ist, kannt du es in das Textfeld am unteren Rand der Seite eingeben.

Wenn in einem Zug, mehr als ein Wort gebildet wird, werden die Punkte separat für jedes Wort hinzugefügt.

  • Wenn die Multiplikatoren von Buchstabe und von Wort zur selben Zeit verwendet werden, werden zuerst die Buchstaben hinzugefügt und dann das Wort multipliziert.
  • Es können nicht Multiplikatoren verwendet werden, die bereits in vorherigen Zügen verwendet wurden.
  • Wenn 2 Wörter auf dem gleichen Multiplikator gebildet werden, wirkt sich dies auf beide Wörter getrennt aus.
  • Wenn sich ein Wort auf zwei Multiplikatoren befindet, wird das Ergebnis von beiden multipliziert.
Buchstaben austauschen.
Ein Spieler kann seine Buchstaben für andere ändern, um im Gegenzug seine Reihe zu verlieren, (vorausgesetzt, es gibt Buchstaben im Sack). Siehe “Controls” weiter unten.

Ende der Partie

Das Spiel endet, wenn es keine Buchstaben mehr im Sack gibt und ...

  • ...ein Spieler keine Buchstaben mehr übrig hat.
  • ...alle Spieler 2 Mal passen.

Wenn das Spiel beendet ist, subtrahieren alle Spieler die Punkte der Buchstaben, die sie noch haben. Wenn ein Spieler keine Buchstaben mehr hat, summiert er die Punktwertung von den Buchstaben der restlichen Spieler.

Es gewinnt der Spieler der am meisten Punkte in der abschließenden Nachzählung erhalten hat. Um ein Unentschieden rückgängig zu machen, wird der Wert der verbleibenden Buchstaben weder addiert, noch subtrahiert.

Spiel-Kontrollen

Es gibt 2 Formen, um Wörter auf dem Brett zu platzieren:

schneller Modus

Es ist die schnellste und einfachste Form, um Wörter auf dem Brett zu platzieren.

  1. Verwende das Textfeld am unteren Bildschirmrand, um Wörter zu schreiben und sie zu überprüfen. Wenn das Wort richtig ist, wird es mit einem grünen gültigen Zeichen angegeben.
  2. Drücke die Taste Platzieren oder die Tastel Intro ↵ , um das Wort auf dem Brett zu platzieren (wenn es möglich ist).
  3. Alle mögliche Positionen, wohin das Wort kommt, erscheinen auf dem Brett.
    1. Wähle die endgültige Position mit der Maus.
    2. Drücke die Taste Control oder die Pfeiltasten um die Position zu ändern. Drücke Intro ↵ , um die Position zu akzeptieren.

Buchstabe für Buchstabe

  • Ziehe einen Buchstaben, um ihn auf dem Brett zu platzieren. Wenn du ihn zwischen den anderen Buchstaben ziehst, kannst du sie anordnen wie du möchtest.
  • Wenn du das gewünschte Wort auf dem Brett hast, drücke Akzeptieren , um den Zug zu beenden.

andere Schaltflächen

Buchstaben austauschen. Ermöglicht einen oder mehrere Buchstaben deines Pults zu ersetzen und den Turnus weiterzugeben.
Es ist möglich Buchstaben gegen eine Anzahl von Steinen zu tauschen ohne den Turnus zu verlieren. Hierfür wähle die passende Auswahl im Buchstabendialog aus. Je öfter du diese Auswahl verwendest desto mehr Steine kostet es dich.
Buchstaben mischen. Mischt die Buchstaben nach dem Zufallsprinzip.
rückgängig machen Gib alle Buchstaben zurück, die du bereits während dem Turnus auf dem Brett platziert hast.

Warum gibt es Roboter die spielen? Wofür sind sie gut?

Robot

In einigen Spielen, wenn ein Spieler die Verbindung während der Partie verliert, ersetzt ihn ein Roboter, bis er wieder zurückkehrt. Der Spieler hat ein Spanne von einigen Minuten um zur Partie zurückkommen und weiter spielen.

Das Spiel auf eine freundliche Art und Weise beenden (Partie annullieren)

Einige Spiele haben die Möglichkeit, die Partie einvernehmlich zu beenden. Wenn dies geschieht, wird die Partie abgebrochen. Das heißt, die Spieler weder erhalten, noch verlieren Punkte und diese Partie zählt weder für die Rangliste, noch in den Statistiken. Außerdem, werden die gewetteten Chips jedem Spieler zurückgegeben (außer im Fall der Bestrafung für den Verzicht auf das Spiel).

Um eine Partie abzubrechen, muss einer der Spieler auf die folgende Schaltfläche klicken . Alle Spieler müssen zustimmen, um die Partie zu beenden, ansonsten wird die Partie fortgesetzt.

Der Roboter zählt nicht in den Abstimmungen, um eine Partie einvernehmlich zu beenden.

Tischoptionen

Die Tischoptionen werden durch den Tischleiter (der erste Spieler, der sich an den Tisch gesetzt hat und der einen Stern estrella neben seinem Avatar hat) gewählt.

Um die Tischoptionen zu sehen oder zu ändern, drücke die folgende Taste opciones. Die Tischoptionen können vor Beginn einer Partie oder zwischen Partie und Partie verändert werden. Wenn das Symbol auf rot wechselt, bedeutet dies, dass der Tischleiter einige der Optionen geändert hat.

Zeit pro Spielzug
Gibt die Zeit an, die ein Spieler hat, um zu ziehen, wenn er an der Reihe ist. Wenn die Zeit endet, spielt das Spiel den Zug für ihn. Siehe auch: Automatischer Spielemodus
Um Punkte und Chips kämpfen.
Erlaub es, wettbewerbsfähige Partien zu spielen. Deaktiviere diese Option, um zu üben (Du wirst weder Punkte noch Chips gewinnen, du erzielst keinen Erfolg und erreichsts nicht das nächste Level).
Wette pro Partie:
Gib die Menge der Spielchips an, die du in der Partie wetten möchtest. Der Gewinner der Partie holt sich den Jackpot. Siehe auch: Was sind die Spielchips? Wie bekomme ich sie?
Privater Tisch.
Wenn diese Option aktiviert ist, können sich nur eingeladene Spieler oder Freunde setzen. Siehe auch: So ladest du andere Spieler ein, um an deinem Tisch zu spielen.
Zuschauer zulassen.
Andere Personen können in den Tisch eintreten, um die Partie anzusehen und zu chatten. Siehe auch: Publikum während der Partien
Klassischer Modus.
Wenn man diese Option aktiviert, ist es nicht möglich, den “schnellen Spielmodus” zu verwenden.

Klassifikation nach Punkten

Um am Ranking von diesem Spiel teilzunehmen, ist es notwendig, registriert sein und genügend Chips haben, um die Wetten zu erfüllen.

Um Punkte zu gewinnen, sollten die Partien wettbewerbsfähig sein (gekennzeichnet mit einem Boxhandschuh oder Schwertern). Es wird nicht ausgewertet, wenn 2 Spieler des Tisches die gleiche IP teilen.

Wenn an einem Tisch Spielchips gewettet werden, musst du genügend Chips zur Verfügung haben, um die Wette zu decken. Der Gewinner der Partie erhält die Punkte XP und die gesetzten Chips (die Bank bezieht ein 25% vom Jackpot).

Die gewonnenen Erfahrungspunkte (XP) sind abhängig von der Anzahl der Spieler und man berechnet 10×Anzahl der Spieler.

  • 2 Spieler: 20 Punkte XP
  • 3 Spieler: 30 Punkte XP
  • Paarweise: 20 Punkte für jeden

Die Spieler, die eine Partie verlieren, addieren 5 Punkte. Wenn die Partie einvernehmlich beendet wird, bekommt jeder Spieler wieder seine gewetteten Chips.

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