Truco paulista/mineiro Regeln
Einführung
Der Truco ist ein kartenspiel arabischen Ursprungs und sehr beliebt in Brasilien (paullist truco / truco mineiro), im Osten Spaniens (truc) sowie in einem guten Teil von Südamerika (argentinischer truco).
Der Truco Paulista und der Truco mineiro werden von Paaren gespielt, obwohl die Möglichkeit für 2 Spieler besteht. Es werden nur 40 Karten des englischen Decks verwendert (Es werden die Achter, Neuner, Zehner und Joker entfernt).
Paullist Truco
Das Ziel des Spiels ist, 12 Punkte durch Wetten (Trucos) zu erhalten, die in den verschiedenen Runden vorgenommen werden.
Wert der Karten (von hoch bis niedrig)
- Manilla von Klee (Siehe Definition von “Armband” weiter unten)
- Manilla von Herzen
- Manilla von Piks
- Manilla von Rhombuse oder Diamanten
- Dreier
- Zweier
- Asse
- Könige (K)
- Buben (B)
- Königinnen (Q)
- Siebener
- Sechser
- Fünfer
- Vierer
Wie man den Truco paulista spielt
Zu Beginn des Spiels, wird der Hand-Spieler zufällig entschieden, das heißt, derjenige der zu spielen beginnt. In der nächsten Runde beginnt der Spieler der sich Links vom aktuellen befindet, das heißt, das Spiel geht weiter im Uhrzeigersinn.
Zu Beginn jeder Runde, werden 3 Karten an jeden Spieler verteilt und 1 Karte wird auf dem Tisch aufgedeckt. Diese Karte wird die “Manilla” definieren, die die folgende Karte wie zuvor beschrieben ist.
Wenn diese Karte eine “7” ist, wird die “Manilla” das “Q” sein; oder handelt es sich um ein “3”, wird die “Manilla” eine “4” sein.
Je nach Reihenfolge, wird jeder Spiele eine Karte ziehen. Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt diese Hand und verwirft zuerst in der folgenden (wenn es ein Unentschieden gibt,wiederholt der vorherige Spieler).
Das erste Paar, das 2 Hände erzielt, gewinnt die Runde.Bei einem Unentschieden von 3 aufeinanderfolgenden Händen, punktet niemand.
Es ist möglich, die gedeckten Karten zu werfen, um deine Spielzüge zu verstecken, außer bei der ersten Hand.
Der Truco
Truco ist eine Wette, die zu jeder Zeit des Spiels gemacht werden kann und sie wird dem Gewinner der Runde ausbezahlt.
Das gegnerische Paar muss mit einer der folgenden Optionen antworten:
- Ich mag nicht. Er verweigert den Truco und das gegenüberliegende Paar gewinnt die Runde.
- Ich möchte. Er akzeptiert die Wette, die am Ende der Runde aufgelöst wird.
- Truco 6/9/12. Es erhöht die Wette und übergibt die Wende an das gegnerische Paar, damit es sich entscheidet.
Wette | Steine |
---|---|
Wenn es keine Wette gibt | 1 Stein für den Gewinner der Runde |
Truco | 3 Steine |
Truco 6 | 6 Steine |
Truco 9 | 9 Steine |
Truco 12 | Er gewinnt die Partie |
Hand von 11 und Hand von Eisen
Man sagt, dass man in einer “hand von 11” ist, wenn eines der Paare bereits 11 Punkte hat. Es ist nicht erlaubt in dieser Situation Truco aufzurufen und das Paar, das 11 Punkte hat , kann die Karten des Partners sehen und entscheiden, ob es die Runde spielt oder nicht.
- Wenn sie die Runde nicht spielen, gewinnt das gegnerische Paar die Runde und holt sich 1 Punkt.
- Wenn sie akzeptieren, die Runde zu spielen und nicht zu gewinnen, holt sich das gegnerische Paar 3 Steine.
Man sagt, dass man in der “Eisernen Hand” ist, wenn beide Paare 11 Punkte haben. Es ist nicht erlaubt, die Karten des Partners zu sehen, und es darf nicht Truco aufgerufen werden. Wer diese Runde gewinnt, gewinnt das Spiel.
Truco mineiro
Die Manillas sind fest und haben die folgende Reihenfolge:
4 von Klee. 7 von Herzen. Pik-As. 7 von Rhomben.
Daher gibt es keine Musterkarte.
Wie man truco mineiro spielt
Im Truco Mineiro im Fall von Unentschieden in der ersten Hand, muss jeder Spieler 2 Karten auf einmal ziehen, eine aufgedeckt und die andere darunter versteckt. Bei einem erneuten Unentschieden, werden die verdeckten Karten angezeigt.
In Hand von 10, muss die aufgedeckte Karte von höherem Wert sein, als die versteckte, sonst verliert diese ihren Wert.
Punktwertung im Spiel
Wette | Steine |
---|---|
Wenn es keine Wette gibt | 2 Steine an den Gewinner der Runde |
Truco | 4 Steine |
Truco 6 | 8 Steine |
Truco 9 | Er gewinnt die Partie |
Hand von 10
Im Gegensatz zum Truco Paulista, wir mit Hand von 10 gespielt.
- Wenn sie die Runde nicht spielen, gewinnt das entgegengesetzte Paar die Runde und holt sich 2 Steine.
- Wenn sie annehmen, um die Runde zu spielen und sie nicht gewinnen, holt sich das entgegengesetzte Paar 4 Steine.
Spiel-Kontrollen
Klicke auf eine Karte, um sie ins Spiel zu bringen.
Warum gibt es Roboter die spielen? Wofür sind sie gut?
In einigen Spielen, wenn ein Spieler die Verbindung während der Partie verliert, ersetzt ihn ein Roboter, bis er wieder zurückkehrt. Der Spieler hat ein Spanne von einigen Minuten um zur Partie zurückkommen und weiter spielen.
Das Spiel auf eine freundliche Art und Weise beenden (Partie annullieren)
Einige Spiele haben die Möglichkeit, die Partie einvernehmlich zu beenden. Wenn dies geschieht, wird die Partie abgebrochen. Das heißt, die Spieler weder erhalten, noch verlieren Punkte und diese Partie zählt weder für die Rangliste, noch in den Statistiken. Außerdem, werden die gewetteten Chips jedem Spieler zurückgegeben (außer im Fall der Bestrafung für den Verzicht auf das Spiel).
Um eine Partie abzubrechen, muss einer der Spieler auf die folgende Schaltfläche klicken . Alle Spieler müssen zustimmen, um die Partie zu beenden, ansonsten wird die Partie fortgesetzt.
Der Roboter zählt nicht in den Abstimmungen, um eine Partie einvernehmlich zu beenden.
Tischoptionen
Die Tischoptionen werden durch den Tischleiter (der erste Spieler, der sich an den Tisch gesetzt hat und der einen Stern neben seinem Avatar hat) gewählt.
Um die Tischoptionen zu sehen oder zu ändern, drücke die folgende Taste . Die Tischoptionen können vor Beginn einer Partie oder zwischen Partie und Partie verändert werden. Wenn das Symbol auf rot wechselt, bedeutet dies, dass der Tischleiter einige der Optionen geändert hat.
- Zeit pro Spielzug
- Gibt die Zeit an, die ein Spieler hat, um zu ziehen, wenn er an der Reihe ist. Wenn die Zeit endet, spielt das Spiel den Zug für ihn. Siehe auch: Automatischer Spielemodus
- Um Punkte und Chips kämpfen.
- Erlaub es, wettbewerbsfähige Partien zu spielen. Deaktiviere diese Option, um zu üben (Du wirst weder Punkte noch Chips gewinnen, du erzielst keinen Erfolg und erreichsts nicht das nächste Level).
- Wette pro Partie:
- Gib die Menge der Spielchips an, die du in der Partie wetten möchtest. Der Gewinner der Partie holt sich den Jackpot. Siehe auch: Was sind die Spielchips? Wie bekomme ich sie?
- Privater Tisch.
- Wenn diese Option aktiviert ist, können sich nur eingeladene Spieler oder Freunde setzen. Siehe auch: So ladest du andere Spieler ein, um an deinem Tisch zu spielen.
- Zuschauer zulassen.
- Andere Personen können in den Tisch eintreten, um die Partie anzusehen und zu chatten. Siehe auch: Publikum während der Partien
Klassifikation nach Punkten
Um am Ranking von diesem Spiel teilzunehmen, ist es notwendig, registriert sein und genügend Chips haben, um die Wetten zu erfüllen.
Um Punkte zu gewinnen, sollten die Partien wettbewerbsfähig sein (gekennzeichnet mit einem Boxhandschuh oder Schwertern). Es wird nicht ausgewertet, wenn 2 Spieler des Tisches die gleiche IP teilen.
Wenn an einem Tisch Spielchips gewettet werden, musst du genügend Chips zur Verfügung haben, um die Wette zu decken. Der Gewinner der Partie erhält die Punkte XP und die gesetzten Chips (die Bank bezieht ein 25% vom Jackpot).
Das Rating lautet wie folgt:
- Der Spieler, der die Partie gewinnt (einzeln oder paarweise) : +20 Punkte.
- Die Spieler, die eine Partie verlieren, addieren 5 Punkte.
- Wenn die Partie einvernehmlich beendet wird, bekommt jeder Spieler wieder seine gewetteten Chips.