Belote

Belote Regeln

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Einführung in die Belote

Belote ist ein französisches Kartenspiel von Anfang des 20. Jahrhunderts, basierend auf einem holländischen Spiel, dass nur mit 32 Karten vom französischen Kartendeck gespielt wird. Derzeit wird Belote weltweit in unterschiedlichen Varianten in Partien von 2 und 3 Spielern oder zu zweit gespielt.

Die Art des Spiels ähnelt dem Tute, der Brisca oder dem Guiñote.

Ziel des Spiels

Der Zweck des Belote ist es, die erforderlichen Punkte zu erhalten, um die Partie vor deinen Gegnern zu gewinnen.

Wert der Karten

Der Wert der Karten hängt davon ab, ob seine Farbe aus Trumpf ist oder nicht.

Normalwert
Karten 1 (Ass) 10 König Dame Unter 9, 8, 7
Punkte +11 +10 +4 +3 +2 0
Trump-Wert
Karten Unter 9 1 (Ass) 10 König Dame 8, 7
Punkte +20 +14 +11 +10 +4 +3 0

So spielt man das klassische Belote

Am Anfang der Partie wird der Spieler durch automatische Wahl entschieden, der zum Spielen beginnt. In den folgenden Runde (wenn sie stattfindet), beginnt der Spieler links vom aktuellen.

Verteilung der Karten und Trumpffarbe

Es werden 5 Karten an jeden Spieler verteilt und eine wird aufgedeckt in die Mitte des Tisches platziert. In dieser Phase kann jeder Spieler wenn er an der Reihe ist, diese Karte nehmen oder passen.

  • Wenn er die Karte “nimmt“, wird diese an seine Hand hinzugefügt und als Trumpffarbe berücksichtigt.
  • Wenn alle Spieler übergeben, wird eine 2. Runde ausgeführt, in der jede der 4 Farben gewählt werden können.
  • Wenn alle Spieler passen, wird von Neuem verteilt.

Sobald die Trumpffarbe entschieden ist, wird der Rest der Karten ausgeteilt, bis alle Spieler 8 haben.

Vertrag
Das Team das den Trumpf gezogen hat, muss mehr Punkte erhalten, als das gegnerische Team. Wenn dies nicht der Fall ist, werden alle gewonnenen Punkte in dieser Runde der gegnerischen Mannschaft gegeben.

Entwicklung der Partie

Der Spieler der die Hand ist, beginnt durch das Auspielen irgendeiner seiner Karten. Die anderen müssen eine ihrer Karten werfen, indem sie die erste berücksichtigen. Die Gruppe von Karten die in einer Hand gespielt werden, wird Trick genannt.

Wenn eine Trumpfkarte gespielt wird, muss der nächste Spieler werfen...

  1. ... eine Trumpfkarte von größerem Wert.
  2. ...irgendeine andere Trumpfkarte.
  3. ...irgendeine andere Karte.

Wenn die Karte kein Trumpf ist, muss der nächste Spieler werfen...

  1. ... eine Karte der ersten Farbe.
  2. ... eine höhere Trumpfkarte als jede andere, die es auf dem Tisch gibt.
  3. ...irgendeine andere Karte.

Die Spieler von einer gleichen Mannschaft sind nicht verpflichtet, einen Trick zu verlieren, den ihr Teamkollege gewinnen kann.

Es gewinnt den Stich der Spieler, der den Trumpf von höchstem Wert oder wenn es keine Trümpfe gibt, die Karte der ursprünglichen Farbe von höchstem Wert (die erste Karte, die geworfen wurde) platziert hat.

Dieser Spieler bekommt den Trick, d. h., die Karten, welche die restlichen Spieler in dieser Hand geworfen haben und sie bis zum Ende der Runde behält.

Der Spieler der den Trick gewinnt, beginnt von der nächsten Hand zu ziehen.

Spezielle Bewegungen

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Im ersten Trick können die Kombinationen von Karten deklariert werden, die jeder Spieler wenn er an der Reihe ist besitzt, um Extrapunkte zu gewinnen. Es werden nur die Punkte vom Team mit der höchsten Kombination summiert. Die Ankündigungen sind automatisch.

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Ankündigung Beschreibung Punkte
Karo (1) 4 Unter. 200
Karo (2) 4 Neuner. 150
Karo (3) 4 Zehner, 4 Königinnen, 4 Könige oder 4 Asse. 100
Fünfte Flush von 5 Karten der gleichen Farbe. 100
Vierte Flush von 4 Karten der gleichen Farbe. 50
Dreier Flush von 3 Karten der gleichen Farbe. 20
Belote
Der Spieler muss den König oder die Trumpf-Königin haben, um sie während zwei Tricks zu spielen, indem er zuerst Belote und dann Rebelote deklariert. Ihr Wert ist 20 zusätzliche Punkte.
Letzten zehn
Das Team, das den letzten Stich der Hand gewinnt, bekommt 10 zusätzliche Punkte.
Capote
Das Team, das alle Tricks einer Hand gewinnt, bekommt 90 Punkte plus 10 für den Gewinn des letzten Tricks (letzten 10), was insgesamt 100 Punkte ergibt.

Ende der Runde und Nachzählung der Punkte

Die Runde ist beendet, wenn die Spieler keine Karten mehr übrig haben.

  • Bekommt die Mannschaft die den Trumpf zieht mehr Punkte als ihr Gegner, werden die Punkte des Tricks und die erzielten Extrapunkte hinzugefügt.
  • Wenn das Team, dass den Trumpf zieht weniger Punkte als der Gegner erhält, bekommen sie nur die zusätzlichen Punkten. Also, fügt das gegnerische Team 162 Punkte hinzu und die Punkte für die Ankündigung von Belote und Rebelote.

In dem Fall, wenn 2 Mannschaften Unentschieden spielen, werden die Punkte des Teams, dass den Trumpf hat nicht gezählt, da ihn sich das Team das die nächste Hand gewinnt, holt, was man als Litige. bezeichnen kann.

Das Spiel geht weiter, während kein Spieler oder Paar die Punktwertung zum Gewinnen erreicht hat.

Coinché

Die wichtigste Variation im klassischen Belote ist, dass man von Anfang an die Möglichkeit hat, jede Trumpffarbe auszuwählen.

Der erste Schritt besteht darin, jedem Spieler 8 Karten zu verteilen, so dass danach jeder von ihnen entscheiden kann, um eine Trumpffarbe zu deklarieren oder zu passen.

Los jugadores en su turno pueden elegir un contrato con un valor de 80 a 160 (de 10 en 10) pudiendo optar por Capote (250 puntos).

Die restlichen Spieler können den Vertrag ändern, indem sie den Wert erhöhen.

  • Ohne Trumpf, Auftrag in dem keine Farbe Trumpf ist.

    Normalwert
    Karten 1 (Ass) 10 König Dame Unter 9, 8, 7
    Punkte +19 +10 +4 +3 +2 0
  • Alles Trumpf, die Startkarte von jedem Trick markiert die Trumpffarbe.

    Wert der Karten
    Karten Unter 9 1 (Ass) 10 König Dame 8, 7
    Punkte +13 +9 +7 +5 +3 +1 0
  • Contra und re-contra stehen auch zur Verfügung. Sobald die contra angekündigt wird, kannst du nicht mehr den Wert der Partie ändern.
    • Sobald ein Vertrag angekündigt wird, kann das gegnerische Team eine Contra machen, wenn es denkt, dass das deklarierende Team nicht seinen Vertrag erfüllt. Wenn sie die Hand gewinnen, werden ihre Punkte verdoppelt.
    • Nach der Ankündigung der Contra, hat das Team, das den Vertrag deklarierte, die Möglichkeit der Re-contra , indem die Erfüllung des Vertrages bestätigt wird und die Punkte durch 4 multipliziert werden.

Esta modalidad permite anuncios.

Spiel-Kontrollen

Klicke auf eine Karte, um sie ins Spiel zu bringen.

Drücke die Schaltfläche Information i, um den Wert der Karten während des Spiels zu sehen.

Warum gibt es Roboter die spielen? Wofür sind sie gut?

Robot

In einigen Spielen, wenn ein Spieler die Verbindung während der Partie verliert, ersetzt ihn ein Roboter, bis er wieder zurückkehrt. Der Spieler hat ein Spanne von einigen Minuten um zur Partie zurückkommen und weiter spielen.

Das Spiel auf eine freundliche Art und Weise beenden (Partie annullieren)

Einige Spiele haben die Möglichkeit, die Partie einvernehmlich zu beenden. Wenn dies geschieht, wird die Partie abgebrochen. Das heißt, die Spieler weder erhalten, noch verlieren Punkte und diese Partie zählt weder für die Rangliste, noch in den Statistiken. Außerdem, werden die gewetteten Chips jedem Spieler zurückgegeben (außer im Fall der Bestrafung für den Verzicht auf das Spiel).

Um eine Partie abzubrechen, muss einer der Spieler auf die folgende Schaltfläche klicken . Alle Spieler müssen zustimmen, um die Partie zu beenden, ansonsten wird die Partie fortgesetzt.

Der Roboter zählt nicht in den Abstimmungen, um eine Partie einvernehmlich zu beenden.

Tischoptionen

Die Tischoptionen werden durch den Tischleiter (der erste Spieler, der sich an den Tisch gesetzt hat und der einen Stern estrella neben seinem Avatar hat) gewählt.

Um die Tischoptionen zu sehen oder zu ändern, drücke die folgende Taste opciones. Die Tischoptionen können vor Beginn einer Partie oder zwischen Partie und Partie verändert werden. Wenn das Symbol auf rot wechselt, bedeutet dies, dass der Tischleiter einige der Optionen geändert hat.

Zeit pro Spielzug
Gibt die Zeit an, die ein Spieler hat, um zu ziehen, wenn er an der Reihe ist. Wenn die Zeit endet, spielt das Spiel den Zug für ihn. Siehe auch: Automatischer Spielemodus
Um Punkte und Chips kämpfen.
Erlaub es, wettbewerbsfähige Partien zu spielen. Deaktiviere diese Option, um zu üben (Du wirst weder Punkte noch Chips gewinnen, du erzielst keinen Erfolg und erreichsts nicht das nächste Level).
Wette pro Partie:
Gib die Menge der Spielchips an, die du in der Partie wetten möchtest. Der Gewinner der Partie holt sich den Jackpot. Siehe auch: Was sind die Spielchips? Wie bekomme ich sie?
Privater Tisch.
Wenn diese Option aktiviert ist, können sich nur eingeladene Spieler oder Freunde setzen. Siehe auch: So ladest du andere Spieler ein, um an deinem Tisch zu spielen.
Zuschauer zulassen.
Andere Personen können in den Tisch eintreten, um die Partie anzusehen und zu chatten. Siehe auch: Publikum während der Partien
Modus
Klassisches Belote mit Ankündigungen, Klassisches Belote ohne Ankündigungen, Coinché
Punkte pro Partie (301, 501, 1000)
Bestimmt das Ende der Partie. Der Spieler oder Paar, der die Gesamtpunkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Klassifikation nach Punkten

Um am Ranking von diesem Spiel teilzunehmen, ist es notwendig, registriert sein und genügend Chips haben, um die Wetten zu erfüllen.

Um Punkte zu gewinnen, sollten die Partien wettbewerbsfähig sein (gekennzeichnet mit einem Boxhandschuh oder Schwertern). Es wird nicht ausgewertet, wenn 2 Spieler des Tisches die gleiche IP teilen.

Wenn an einem Tisch Spielchips gewettet werden, musst du genügend Chips zur Verfügung haben, um die Wette zu decken. Der Gewinner der Partie erhält die Punkte XP und die gesetzten Chips (die Bank bezieht ein 10% vom Jackpot).

Die gewonnenen Erfahrungspunkte (XP) sind abhängig von der Anzahl der Spieler und man berechnet 10×Anzahl der Spieler.

  • 2 Spieler: 20 Punkte
  • 3 Spieler: 30 Punkte
  • Paarweise: 20 Punkte für jeden

Die Spieler, die eine Partie verlieren, addieren 5 Punkte. Wenn die Partie einvernehmlich beendet wird, bekommt jeder Spieler wieder seine gewetteten Chips.

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