Briscola

Die Regeln der Brisca

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Ziel des Spiels

Brisca ist ein Kartenspiel, dass in Spanien und Italien gespielt wird. Es wird eine feste Anzahl von zuvor vereinbarten Runden gespielt und es gewinnt die Partie der Erste der es schafft, diese Anzahl von Runden zu gewinnen (Standardmäßig ist die Partie eine Runde).

Wert der Karten (von hoch bis niedrig)

Der Wert der Karten ist der gleiche wie im Tute:

  • Ass: 11 Punkte
  • Drei: 10 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Ross: 3 Punkte
  • Bube: 2 Punkte
  • Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei: 0 Punkte

Die Karten die in Punkten wertlos sind, werden weiße Karten genannt.

So spielt man Brisca

Verteilung der Karten

Am Anfang der Partie wird der Spieler der Hand ist, durch automatische Ziehung entschieden, das heißt, derjenige der zu spielen beginnt. In den folgenden Runden (sofern vorhanden), startet der Spieler, der sich auf der rechten Seite des aktuellen Spielers befindet.

Es werden 3 Karten pro Spieler verteilt. Nach dem Verteilen, ist die folgende Karte diejenige, die den Trumpf markiert. Die restlichen Karten werden nach unten in einem Haufen gelassen, um zu ziehen.

Entwicklung des Spiels

Der Spieler der die Hand ist, beginnt durch das Auspielen irgendeiner seiner Karten. Die anderen müssen eine ihrer Karten werfen, indem sie die erste berücksichtigen. Die Gruppe von Karten die in einer Hand gespielt werden, wird Trick genannt.

Der folgende Spieler der dran ist, kann irgendeine von seinen Karten werfen.

Einen Trick beenden

Der Spieler der den Trick gewinnt, ist derjenige, der den Trumpf von höchstem Wert platziert hat, oder wenn es keine Trümpfe gibt, die Karte der gleichen Farbe vom Anfangsstapel (die erste Karte, die gezogen wurde) von höchstem Wert.

Dieser Spieler erhält den Trick, d. h. die Karten, die von den anderen Spielern in dieser Hand geworfen wurden und er behält sie bis zum Ende der Runde. Wenn der Trick beendet ist, ziehen alle Spieler Karten aus dem Deck, solange noch Karten übrig sind.

Der Spieler der den Trick gewinnt, beginnt von der nächsten Hand zu ziehen.

Beende eine Runde

Eine Runde ist beendet, wenn den Spielern keine Karten mehr übrigbleibeb. Die Nachzählung der Punkte erfolgt mit den Karten, die jeder Spieler bekommen hat. Bei Stimmengleichheit ist der Gewinner derjenige, der den letzten Stich gewonnen hat.

Der erste, der alle Runden gewinnt, ist der Gewinner der Partie.

Steuereinrichtungen

Um eine Karte zu ziehen, muss man nur auf sie draufklicken.

Warum gibt es Roboter die spielen? Wofür sind sie gut?

Robot

In einigen Spielen, wenn ein Spieler die Verbindung während der Partie verliert, ersetzt ihn ein Roboter, bis er wieder zurückkehrt. Der Spieler hat ein Spanne von einigen Minuten um zur Partie zurückkommen und weiter spielen.

Das Spiel auf eine freundliche Art und Weise beenden (Partie annullieren)

Einige Spiele haben die Möglichkeit, die Partie einvernehmlich zu beenden. Wenn dies geschieht, wird die Partie abgebrochen. Das heißt, die Spieler weder erhalten, noch verlieren Punkte und diese Partie zählt weder für die Rangliste, noch in den Statistiken. Außerdem, werden die gewetteten Chips jedem Spieler zurückgegeben (außer im Fall der Bestrafung für den Verzicht auf das Spiel).

Um eine Partie abzubrechen, muss einer der Spieler auf die folgende Schaltfläche klicken . Alle Spieler müssen zustimmen, um die Partie zu beenden, ansonsten wird die Partie fortgesetzt.

Der Roboter zählt nicht in den Abstimmungen, um eine Partie einvernehmlich zu beenden.

Tischoptionen

Die Tischoptionen werden durch den Tischleiter (der erste Spieler, der sich an den Tisch gesetzt hat und der einen Stern estrella neben seinem Avatar hat) gewählt.

Um die Tischoptionen zu sehen oder zu ändern, drücke die folgende Taste opciones. Die Tischoptionen können vor Beginn einer Partie oder zwischen Partie und Partie verändert werden. Wenn das Symbol auf rot wechselt, bedeutet dies, dass der Tischleiter einige der Optionen geändert hat.

Zeit pro Spielzug
Gibt die Zeit an, die ein Spieler hat, um zu ziehen, wenn er an der Reihe ist. Wenn die Zeit endet, spielt das Spiel den Zug für ihn. Siehe auch: Automatischer Spielemodus
Um Punkte und Chips kämpfen.
Erlaub es, wettbewerbsfähige Partien zu spielen. Deaktiviere diese Option, um zu üben (Du wirst weder Punkte noch Chips gewinnen, du erzielst keinen Erfolg und erreichsts nicht das nächste Level).
Wette pro Partie:
Gib die Menge der Spielchips an, die du in der Partie wetten möchtest. Der Gewinner der Partie holt sich den Jackpot. Siehe auch: Was sind die Spielchips? Wie bekomme ich sie?
Privater Tisch.
Wenn diese Option aktiviert ist, können sich nur eingeladene Spieler oder Freunde setzen. Siehe auch: So ladest du andere Spieler ein, um an deinem Tisch zu spielen.
Zuschauer zulassen.
Andere Personen können in den Tisch eintreten, um die Partie anzusehen und zu chatten. Siehe auch: Publikum während der Partien
Runden pro Partien (1-5)
Bestimmt das Ende der Partie. Der Spieler, der die Gesamtheit der Runden schafft, gewinnt die Partie.
Den Austausch der Pinte zulassen
Ermöglicht den Austausch von eine Karte aus deiner Hand durch die Farbe. Wenn die Trumpfkarte ein Ass, eine drei, ein König, ein Ritter oder ein Bube ist, kann der Spieler der die 7 derselben Farbe hat, diese eintauschen. Der gleiche Vorgang kann auf identischer Weise stattfinden, um die 7,6,5 oder 4 durch die 2 zu ändern. Dieser Vorgang kann nicht durchgeführt werden, bis ein Trick gewonnen wird.

Klassifikation nach Punkten

Um am Ranking von diesem Spiel teilzunehmen, ist es notwendig, registriert sein und genügend Chips haben, um die Wetten zu erfüllen.

Um Punkte zu gewinnen, sollten die Partien wettbewerbsfähig sein (gekennzeichnet mit einem Boxhandschuh oder Schwertern). Es wird nicht ausgewertet, wenn 2 Spieler des Tisches die gleiche IP teilen.

Wenn an einem Tisch Spielchips gewettet werden, musst du genügend Chips zur Verfügung haben, um die Wette zu decken. Der Gewinner der Partie erhält die Punkte XP und die gesetzten Chips (die Bank bezieht ein 25% vom Jackpot).

Die gewonnenen Erfahrungspunkte (XP) sind abhängig von der Anzahl der Spieler und man berechnet 10×Anzahl der Spieler. Wenn man zu zweit spielt, werden die Punkte zwischen dem Gewinnerpaar verteilt.

  • 2 Spieler: 20 Punkte XP
  • 3 Spieler: 30 Punkte XP
  • 4 Spieler: 40 Punkte XP
  • Paarweise: 20 Punkte für jeden

Die Spieler, die eine Partie verlieren, addieren 5 Punkte.

Du gewinnst 10 zusätzliche Punkte XP für jede in den Tischoptionen angezeigte Extrarunde. Wenn das Spiel über 2 Runden geht, gewinnst du 10 Extrapunkte; wenn du 3 Runden spielst, gewinnst du 20 Extrapunkte, etc.

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