Regeln vom Tute : Mundijuegos Aleman

Tute

Regeln vom Tute

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Einführung ins Tute

Der Tute ist ein Kartenspiel von 2 bis 4 Spielern und es ist eines der beliebtesten vom Spanischen Deck. Es ist von italienischer Herkunft und stammt aus dem italienischen Wort tutti.

Ziel des Spiels

Eine Partie wird durch eine bestimmte Anzahl von Runden oder Spielen, die zuvor angezeigt werden, bestritten. Der erste, der es schafft, diese Anzahl von Runden zu gewinnen, gewinnt die Partie (durch Vorgabe, ist die Partie eine Runde).

Wert der Karten (von hoch bis niedrig)

Der Wert der Karten ist der gleiche wie bei der Brisca :

  • Ass: 11 Punkte
  • Drei: 10 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Ross: 3 Punkte
  • Bube: 2 Punkte
  • Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei: 0 Punkte

Die Karten die in Punkten wertlos sind, werden weiße Karten genannt.

Wie man Tute spielt

Am Anfang der Partie wird der Spieler der Hand ist, durch automatische Ziehung entschieden, das heißt, derjenige der zu spielen beginnt. In den folgenden Runden (sofern vorhanden), startet der Spieler, der sich auf der rechten Seite des aktuellen Spielers befindet.

Die Anzahl der Karten, die verteilt werden, hängt von der Anzahl der Spieler ab:

  • 2 Spieler: 8 Karten (16 Karten plus 24 im Haufen oder Talon)
  • 3 Spieler: 12 Karten (Packung mit 36 Karten. Alle Zweier werden verworfen)
  • 4 Spieler: 10 Karten (kompletter Deck von 40 Karten)

Nach der Verteilung, ist die letzte Karte diejenige, die den Trumpf markiert oder die pinta. Wenn nicht alle Karten verteilt wurden (Variante für 2 Spieler), werden die restlichen Karten nach unten in einen Haufen gegeben, um stehlen zu können.

Entwicklung der Partie

Der Spieler der die Hand ist, beginnt durch das Auspielen irgendeiner seiner Karten. Die anderen müssen eine ihrer Karten werfen, indem sie die erste berücksichtigen. Die Gruppe von Karten die in einer Hand gespielt werden, wird Trick genannt.

Der nächste Spieler der an der Reihe ist, ist verpflichtet, zu werfen...

  1. ...eine Karte von derselben Farbe, wie die des Anfangsstapels und von höherem Wert als die, die auf dem Tisch liegen, wenn du sie hast.
  2. ... eine Karte vom selben Stapel als die des Anfangsstapels und von niedrigerem Wert, wenn er sie hätte.
  3. ...eine Karte von der Trumpffarbe von höherem Wert als irgendeine andere, die ein anderer Spieler gezogen hat.
  4. ...irgendeine andere Karte die Trumpf ist oder nicht.

Hinweis: Wenn ein anderer Spieler bereits einen Gewinner-Trumpf geworfen hat, kann der Spieler irgendeine Karte vom Anfangsstapel ziehen.

Hinweis 2: Es heißt im Volksmund “ziehen”, wenn die Anfangskarte Trumpf ist.

Es gewinnt den Stich der Spieler, der den Trumpf von höchstem Wert oder wenn es keine Trümpfe gibt, die Karte der ursprünglichen Farbe von höchstem Wert (die erste Karte, die geworfen wurde) platziert hat.

Dieser Spieler bekommt den Trick, d. h., die Karten, welche die restlichen Spieler in dieser Hand geworfen haben und sie bis zum Ende der Runde behält.

Der Spieler der den Trick gewinnt, beginnt in der nächsten Hand zu ziehen. Er ist auch berechtigt, in diesem Moment aufzurufen. Wenn es paarweise ist, muss der Partner auch aufrufen, wenn nicht, verliert er die Chance.

Ende der Runde und Nachzählung der Punkte

Die Runde ist beendet, wenn die Spieler keine Karten mehr übrig haben. Wer den letzten Stich in eine Runde schafft, gewinnt er zusätzliche 10 Punkte, genannt “zehn der letzten”.

Es gewinnt die Runde der Spieler mit den meisten Punkten (indem der Wert der Karten addiert wird, den er geschafft hat).

In jeder Runde gibt es 120 Punkte (30 pro Stapel). Zu dem 10 Punkte für den letzten Stich hinzugefügt werden müssen, die insgesamt 130 Punkte pro Spiel ergeben.

Der Rest der Punkte hängt davon ab, ob es Aufrufe gibt oder nicht. Sie können 100 erreichen, welches das Maximum ist. Es gibt 3 Aufrufe von 20 Punkten und andere mehr von 40 Punkten.

Spielende

Der erste Spieler, der die Gesamtzahl der Runden gewinnt, gewinnt die Partie.

Rufe

Ein Aufruf ist, wenn der Spieler erklärt, dass er in seiner den Ritter hat und der König derselben Farbe (auch genannt “acuse”). Sie sind 40 Punkte wert, wenn sie von der gleichen Trumpffarbe sind (die 40) und 20 Punkte , wenn sie verschieden sind zur Trumpffarbe (20 in Münzen, Schwerter, Stäbe und Kelche).

Der Spieler kann “Tute” ausrufen, wenn er die vier Könige oder vier Pferde hat und gewinnt das Spiel direkt.

Hinweis: die Tischoption “Tute ausrufen erlauben” muss aktiviert sein

  • Man muss den Ausruf unmittelbar nach dem Gewinn des ersten Tricks tun, sonst verliert man sie. Wenn man mehr als einen Ausruf hat, werden er in den aufeinanderfolgenden Tricks getätigt.
    • In Paaren, muss man ausrufen, wenn dein Partner den ersten Stich gewinnt, sonst verlierst du die Gelegenheit. Das gleiche gilt für die folgenden Ausrufe.
  • Es ist zwingend erforderlich, zuerst den Ausruf der 40 zu machen.
  • Man kann nur einen Ausruf pro gewonnenem Trick machen.
  • Du kannst nicht Tute ausführen, wenn du vorher ausgerufen hast.

Mode 2 Spieler (Tute Habanero)

Wenn nur 2 Personen spielen, jedes Mal wenn einen Trick endet, stehlen die Spieler eine Karte aus dem Deck. Solange es Karten im Talon gibt, gelten verschiedene Varianten des Spiels:

  1. Der Gegner kann irgendeine Karte spielen.

    Hinweis: Wenn die Tischoption “Ziehen erlauben, wenn es einen Talon gibt” aktiv ist, muss der Spieler einen Trumpf mit einem weiteren Sieg antworten, wenn er ihn hat, auch wenn es nicht zwingend ist, ihn zu überwinden.

  2. Wenn die Trumpfkarte ein Ass, eine drei, ein König, ein Pferd oder ein Bube ist, kann der Spieler mit der 7 von der gleichen Farbe sie tauschen. Derselbe Vorgang kann in gleicher Weise durchgeführt werden, um die 7, 6, 5 oder 4 durch die 2 umzutauschen. Dieser Vorgang kann nicht ausgeführt werden, bis man einen Trick gewonnen hat.

Ausrufe im 2-Spieler-Modus

Man kann nur ausrufen, wenn es einen Talon gibt und weder das Pferd noch der König die letzte Karte sind, die du gerade gezogen hast.

Spiel-Kontrollen

Die Karten erscheinen sortiert nach Stapel. Um eine Karte zu spielen, klicke einfach darauf.

Um Aufzurufen, drücke die Taste Aufrufe und wähle die gewünscht Option. Wenn der Aufruf korrekt ist, wird er mittels einer Nachricht angegeben.

Im 2-Spieler-Modus, zum Austausch der 7 oder 2 für die Trumpfkarte, klicke einfach darauf. Siehe diese Regel oben.

Warum gibt es Roboter die spielen? Wofür sind sie gut?

Robot

In einigen Spielen, wenn ein Spieler die Verbindung während der Partie verliert, ersetzt ihn ein Roboter, bis er wieder zurückkehrt. Der Spieler hat ein Spanne von einigen Minuten um zur Partie zurückkommen und weiter spielen.

Das Spiel auf eine freundliche Art und Weise beenden (Partie annullieren)

Einige Spiele haben die Möglichkeit, die Partie einvernehmlich zu beenden. Wenn dies geschieht, wird die Partie abgebrochen. Das heißt, die Spieler weder erhalten, noch verlieren Punkte und diese Partie zählt weder für die Rangliste, noch in den Statistiken. Außerdem, werden die gewetteten Chips jedem Spieler zurückgegeben (außer im Fall der Bestrafung für den Verzicht auf das Spiel).

Um eine Partie abzubrechen, muss einer der Spieler auf die folgende Schaltfläche klicken . Alle Spieler müssen zustimmen, um die Partie zu beenden, ansonsten wird die Partie fortgesetzt.

Der Roboter zählt nicht in den Abstimmungen, um eine Partie einvernehmlich zu beenden.

Tischoptionen

Die Tischoptionen werden durch den Tischleiter (der erste Spieler, der sich an den Tisch gesetzt hat und der einen Stern estrella neben seinem Avatar hat) gewählt.

Um die Tischoptionen zu sehen oder zu ändern, drücke die folgende Taste opciones. Die Tischoptionen können vor Beginn einer Partie oder zwischen Partie und Partie verändert werden. Wenn das Symbol auf rot wechselt, bedeutet dies, dass der Tischleiter einige der Optionen geändert hat.

Zeit pro Spielzug
Gibt die Zeit an, die ein Spieler hat, um zu ziehen, wenn er an der Reihe ist. Wenn die Zeit endet, spielt das Spiel den Zug für ihn. Siehe auch: Automatischer Spielemodus
Um Punkte und Chips kämpfen.
Erlaub es, wettbewerbsfähige Partien zu spielen. Deaktiviere diese Option, um zu üben (Du wirst weder Punkte noch Chips gewinnen, du erzielst keinen Erfolg und erreichsts nicht das nächste Level).
Wette pro Partie:
Gib die Menge der Spielchips an, die du in der Partie wetten möchtest. Der Gewinner der Partie holt sich den Jackpot. Siehe auch: Was sind die Spielchips? Wie bekomme ich sie?
Privater Tisch.
Wenn diese Option aktiviert ist, können sich nur eingeladene Spieler oder Freunde setzen. Siehe auch: So ladest du andere Spieler ein, um an deinem Tisch zu spielen.
Zuschauer zulassen.
Andere Personen können in den Tisch eintreten, um die Partie anzusehen und zu chatten. Siehe auch: Publikum während der Partien
Tuten rufen erlauben
Tute zu rufen ist erlaubt, wenn du die vier Könige oder vier Pferde hast. Mit diesem Spielzug gewinnt man das Spiel direkt.
Ziehen lassen, wenn es Deck gibt
Diese Option wirkt sich nur auf den 2 Spieler-Modus aus (die einzige, wo es einen Deck gibt) und zwingt den Spieler mit jedem Trumpf zu einem anderen geworfenen Trumpf des Gegners zu antworten.
Runden pro Partien (1-5)
Bestimmt das Ende der Partie. Der Spieler, der die Gesamtheit der Runden schafft, gewinnt die Partie.

Klassifikation nach Punkten

Um am Ranking von diesem Spiel teilzunehmen, ist es notwendig, registriert sein und genügend Chips haben, um die Wetten zu erfüllen.

Um Punkte zu gewinnen, sollten die Partien wettbewerbsfähig sein (gekennzeichnet mit einem Boxhandschuh oder Schwertern). Es wird nicht ausgewertet, wenn 2 Spieler des Tisches die gleiche IP teilen.

Wenn an einem Tisch Spielchips gewettet werden, musst du genügend Chips zur Verfügung haben, um die Wette zu decken. Der Gewinner der Partie erhält die Punkte XP und die gesetzten Chips (die Bank bezieht ein 25% vom Jackpot).

Die gewonnenen Erfahrungspunkte (XP) sind abhängig von der Anzahl der Spieler und man berechnet 10×Anzahl der Spieler. Wenn man zu zweit spielt, werden die Punkte zwischen dem Gewinnerpaar verteilt.

  • 2 Spieler: 20 Punkte XP
  • 3 Spieler: 30 Punkte XP
  • 4 Spieler: 40 Punkte XP
  • Paarweise: 20 Punkte für jeden

Die Spieler, die eine Partie verlieren, addieren 5 Punkte.

Du gewinnst 10 zusätzliche Punkte XP für jede in den Tischoptionen angezeigte Extrarunde. Wenn das Spiel über 2 Runden geht, gewinnst du 10 Extrapunkte; wenn du 3 Runden spielst, gewinnst du 20 Extrapunkte, etc.

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